阿顿神VS阿蒙神,两大祭司的较量
近日,M君把压箱底的桌游翻了出来。当年败家的时候倒是不心慈手软,只可惜这么多年来,游戏的乐趣没享受到。幸亏我突发奇想的提议,才能让这些桌游得见天日。
有幸得见天日的第一款二人桌游名为Aton,官方名称不知道怎么叫,不过M君亲切地呼唤其为“啊痛!”
游戏的设定是这样的:它模拟的是两大祭司争取埃及底比斯四个最大神庙的席位的故事。两大祭司分别代表埃及的阿顿神和阿蒙神。这个游戏是德国设计师Thorsten Gimmler的作品。我到wikipedia上查了一下,Aton在古埃及神话里面就是太阳的意思;Amon则为生命和生殖之神。Amon据传长这幅模样:
突然之间,这让我想起Ammonia这个英语单词。这个单词的意思是“氨”。据称最初是在位于利比亚的Amon神神庙附近发现了这种物质。于是就被命名为”Salt of Ammon”,即“阿蒙神之盐”。但是为什么埃及Amon神庙附近有那么多氨呢?据传人的屁里面含有少量刺激性的氨气,想来古埃及人拜神也会汇聚在神庙门前,埃及的天气又十分炎热……这令我对埃及的神庙产生了望而生畏的不好联想……
说道太阳神和屁,又让我想到了古埃及神圣的圣甲虫,俗名屎壳郎。话说在2010年南非世界杯开幕式上,就有人扮演成大屎壳郎推着一个足球入场。
古埃及人的传说里是这么讲的:太阳神在白天十二小时间,乘坐太阳船飞过天空照耀大地,然后就会死去。在夜晚,由众神保护,乘太阳船穿过地府。黎明时,在地府的出口处与圣甲虫神合为一体,获得重生…… 屎壳郎不仅与太阳神有关,同时也与Amon神所主的生命和生殖有关。因为屎壳郎把卵产在粪球里,卵孵出的幼虫以粪便喂食,长成成虫。古埃及人就以为滚粪球的屎壳郎爸爸和从里面出来的成年儿子是同一个,于是屎壳郎有了“复活”、“重生”的含义。具体可以移步这里找雷击。
我拿着英文版的说明书看了半天,终于大致弄明白了游戏规则。但是由于自己才疏学浅,外加规则太多,在游戏的具体实施期间还是出现了困惑。最终M君找到了中文版的规则,有依照里面讲的摸索了好几遍,才终于达到目前比较熟练的使用程度。有兴趣的同学,可以移步到这里研究一番。
■□■□■好了,背景知识汇报完毕,以下是战况■□■□■
在弄清楚规则的条件下,我两局皆败北。第一局是以2分之差惜败;第二局则是大比分落后。总结第二场大败的原因,我想可以归结为:由于前期优势过于明显导致后期急功近利。这个游戏的比赛规则十分公平,已经尽可能地减小了夹在其中的运气成分。如果双方平心静气,深思细算,比分应该十分接近。但是一旦看到胜利的希望,需要按压胸中的激动来继续较量的话,结果容易让人大失所望。其实,当我只剩下两分就可以取得胜利时,对方落后我八分有余。胜利似乎已经唾手可得。为了获取这两分,我不顾一切地使用了单一战术,眼看着自己的优势被慢慢消耗,仍不肯放弃这种简单战略。最终,几乎到手的胜利被一点一点磨掉。
■□■□■以下是痛定思痛的感慨■□■□■
这场比赛大概是我这小半辈子以来的绝佳写照了。成功→性急→失败;学得快→性急→学得粗。前两天心血来潮减肥,每天使劲锻炼,有空就测体重。最终也终于想明白了,这不就是急功近利地想要快速实现某件事情的表现吗?我感觉,设计得好的游戏,无不深刻体现了妥协于坚持之间的关系。一般来说,畅快淋漓的感觉只是短暂的,只有打持久战才会取得胜利。又比如,股市上一两笔交易的大赚经常碰到,但是几年下来,发现赚赚赔赔,也没挣到什么钱。以前我还曾经跟妈妈争辩说龟兔赛跑的故事是胡扯。龟就不适合跑步,干嘛非要与兔子赛跑?现在从事实看来,人人都免不了参加这样的赛跑,也都难免当中途睡大觉的兔子。胜不骄、败不馁,把每一个目标都看作长线持有而非短线套利,心平气和地慢慢进步才是致胜的不二法门。